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Rogue Hunter

Después de muchísimos intentos fallidos, llegué, al fin, a un juego terminado hecho por mi ser. ¿La clave? PICO-8 y una restricción dura de tiempo (que no respeté tan duramente).

Puedes jugarlo directamente abajo. Click para iniciar, flechas para moverte, Z/X para las acciones. Acepto feedback, tomates, flores, lo que sea.

El desarollo

No me explayaré tanto porque no hay tanto que decir. Como dije, no es mi primer intento, pero nunca había llegado a nada. Había probado cosas en Unity, Godot, LÖVE2D y hasta HTML, pero no había logrado terminar ningún proyecto por… razones (?).

Lo que me hizo probar PICO-8, aparte de todas las flores que le tiran los que lo usan, es que vi un video que se llamaba algo como “Hice un one-page TTRPG por dia durante 30 días”. Y yo quedé tipo “wtf piba está re loca” para obviamente luego decir “quiero hacerlo” y buscar cuál sería el equivalente en videojuegos.

Después claro, no es muy lógico desarrollar un videojuego en 1 día, así lo alargué a 1 mes. Luego necesitaba un framework para esto, y PICO-8 me pareció lo más lógico por una razón clara: todos los otros framework me obligan a tener un programa aparte para los gráficos, otro para la música y de ahí lo que vaya saliendo (mapas, efectos de sonido, etc). PICO-8 lo agrupa todo en el mismo lugar, así que es perfecto para hacer un videojuego rápido.

Mi review de mi propio juego

Ta’ bien 👍

Es mejor que hartos prototipos en PICO-8 que he visto (hartos, de verdad), pero no estoy satisfecho.

Lo que me gusta: el combate es entretenido, la progresión también, y el pueblo inicial quedó con las vibes que me gustan.

Lo que no: mi inspiración son los roguelike tradicionales y Monster Hunter. Con esto:

  • No hay la libertad de MH. La progresión es súper lineal; si no haces la mejor arma y si no crafteas las magias no vas a poder llegar al final.
  • El combate, si bien es entretenido, no tiene muchas capas de complejidad. Pueden haber decisiones interesantes que tomar en ciertas situaciones, pero el 90% del tiempo lo mejor es entrar con flechas/magias y luego pegar.
  • No lo traduje al inglés :p

Conclusión

Podría arreglar lo que no me gustó, pero ya me he pasado en 3 días del mes y es momento de terminarlo. Es el primer intento terminado y publicado, así que con esto estoy satisfecho. Ahora solo tratar de que mi gente lo juegue y me diga qué piensa, solo para recopilar feedback para los siguientes intentos.

El próximo, si sigo el video, debería ir el próximo mes, pero probablemente no pq no quiero. Aunque conociéndome, tal vez mañana si quiera y sí empiece a desarrollar.