Estoy copiando este formato de un blog que vi alguna vez. En vez de ordenar y decir cuál fue mejor, o hacer una nota para cada uno de los juegos que he jugado, voy a simplemente divagar mientras miro mi lista de juegos que he jugado en el año.
Lo de siempre; es mi opinión, y usualmente no me gusta nada de lo que juego y a todo le encuentro un pero. Vamos allá.
Noita
Seré muy directo. Noita es tremendo, increíblemente profundo y una absoluta locura a nivel de implementación.
Y no es para mí en lo absoluto. Fin.
Chrono Trigger
Estoy jugando a muchos JRPG desde hace un tiempo. Este es un clásico, pero no logré engancharme a él; no me terminó de convencer ni la historia, ni los personajes ni el combate. No me cierro a volver a probarlo en un futuro, pero probablemente no sea un futuro cercano.
1000XRESIST
Trauma generacional
Esto debe ser de lo que más disfruté en el año.
Es simple, y muchos podrían decir que es un walking simulator, pero no creo que sea verdad. Lo que pasa es que no tiene relleno; perfectamente podría haber tenido combate con esa estética tan anime, pero a este juego no le interesa; el juego solo quiere contarte una historia y que la sientas con cada una de sus mecánicas… y conmigo lo logró con creces.
Pokémon Platino
Soy muy fan de los Pokémon, y al mismo tiempo estoy súper de acuerdo con todas las críticas que se le hace a la saga.
Y no me importa; cada vez que los juego los disfruto un montón. Si me quito la nostalgia de la cabeza, creo firmemente que los títulos que salieron en DS son los mejores de la saga… y por eso mismo es que me compré una 3DS para jugarlos como corresponde.
Sleeping Dogs
Mira, puede que sea un buen juego. Pero personalmente, si quisiera jugar a un algo que se parece a GTA… jugaría a GTA.
Zelda: Ocarina of Time
No me gustan los Zelda. Volví a intentarlo este año, y creo que es la última vez que lo hago.
Fantasy Life I
Me prometieron un Stardew Valley/Animal Crossing fusionado con un RPG clásico. Pero me topé con un RPG en el que puedes llevar 10 horas sin salir del tutorial y eso me apestó.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Este se lleva mi corona al peor juego que terminé en el año. Lo terminé por cariño a los personajes del FF7 original, pero diossantobendito que basura de juego.
Entiendo que quizás en PSP podría funcionar mucho mejor, pero eso no quita que la historia sea lo peor que he visto en un juego en muchísimo tiempo. Y me parece una pésima desición haber hecho un remaster de esto, porque visualmente se ve como un juego mega actual, pero tiene una estructura de un juego de hace 20 años y se nota demasiado.
Terrible, de verdad.
Death Stranding 2
Me gusta mucho más el primero… pero DS2 es un montón.
Le critico muchísimo haberse simplificado y gamíficado tanto. Es demasiado fácil incluso en la dificultad más alta, y creo que las nuevas mecánicas no terminan de aprovecharse tanto. Me hubiese encantado toparme con más incendios, con más terremotos que me me arruinaran mis rutas (o que incluso me rompieran las autopistas, por ejemplo).
Pero el final de la historia es la cosa más increíble que he visto en un juego. Y no lo digo de forma positiva ni negativa. Sigo completamente incrédulo de lo que se saca Kojima en las últimas 3-4 horas de juego, y solo por eso les acepto todos los elogios que quieran darle.
Big Catch Tacklebox
Esta es una especie de demo (?) de un juego que no ha salido. No me terminó de encajar simplemente yo, como jugador, porque era muy malo, pero he visto algunos videos de las cosas que se pueden hacer con el sistema de movimiento y quedó loquísimo.
Hollow Knight: Silksong
Mi juego del año.
No sé si es mejor que Hollow Knight, pero no me interesa. Silksong, de alguna manera, alcanzó las expectativas de todo el mundo a pesar de que el hype estaba en las nubes.
Me parece mucho más rejugable que el original, creo que la narrativa está mejor construída y mejor apoyada por las mecánicas del juego, y el movimiento y sistema de combate son mucho más demandantes (lo que a mi me gusta).
Pero creo que le falta eso que los DLC del Hollow Knight le dieron al original: un desafío mayor al final. Y miren que el juego ya es lo suficientemente difícil.
Es casi obvio que eventualmente esto se agregará al juego. Pero mientras tanto, seguiré recomendando el original a la gente que no ha jugado a ninguno.
Mars First Logistics
Está bien. Es un delivery simulator con físicas semi-realistas, mezclado con LEGO. Construír tus vehículos y que funcionen para la misión que tengas que hacer da una satisfacción 10/10.
Final Fantasy VII Remake
No me gustó. Los cambios que se le hacen a la historia me gustan, y me gusta la ambiguedad con la que juegan si es que es remake/secuela/cualquier cosa… pero es que ese final es tan exagerado e innecesario.
Punto aparte al sistema de combate. Después de un tiempo de meditarlo, no creo que sea malo, solo que el juego no te da la oportunidad de exprimirlo (a menos que lo rejuegues, pero si no te gustó en un comienzo, ¿qué excusa vas a tener para hacerlo?).
Persona 5 Royal
Tre-men-do.
Tiene falencias. Pero todo lo que hace lo hace con tanta confianza y con tanto estilo, que al final no te importa nada y te dejas llevar por la música. El combate es entretenidísimo, mezclar personas también lo es, los personajes hacen que la historia no se vuelva aburrida y la banda sonora es tan cool que aún la tengo pegada, a pesar de que este es el primer juego que terminé de esta lista.
Balatro
It’s ok. Tampoco es para mí. Hay mucho para los que les gusta dominar mecánicas, pero jugué 3 horas y sentí que ya había visto todo lo que el juego tenía para ofrecer.
Final Fantasy IX
Miren, entiendo por qué Final Fantasy VII se lleva todo el amor y nostalgia, pero todo ese cariño se lo debería llevar el 9.
Lo único que le puedo criticar es el sistema de combate. Pero incluso eso al final del juego ya lo había aprendido a querer.
De mis favoritos del año también.
To the Moon
Sobrevaloradísimo(?).
Es una de las bases de la historia de los juegos indie. Pero francamente no entiendo por qué. ¿Es emotivo? Un poco, pero la verdad es que no sé si el juego tiene algo más que eso.
Blue Prince
Tengo exactamente la misma crítica que todo el mundo le hace. Es un juego grandioso, que amaría con todo mi corazón… de no ser por el RNG.
Llegué al primer final, pensé 5 segundos, y no me odio lo suficiente para llegar más allá. Insisto, es un muy buen juego, pero solo si tienes la suficiente paciencia con la aleatoriedad.
Clair Obscur: Expedition 33
Creo que Expedition 33 nos está haciendo parte de un delirio colectivo.
Es un juego que está bien, con un combate, narrativa y banda sonora tremendos. Pero, ¿el mejor juego de la década? ¿tan bueno como Elden Ring o Baldur’s Gate 3? Nos estamos volviendo locos.
Miren, más arriba hablé de Final Fantasy IX; un juego de hace 25 años. Expedition 33 es un juego que tiene exactamente la misma estrucutra: lugar detallado con pasillos lineales, un mapa mundi que exploras a pie y luego vas desbloqueando otras opciones de movimiento, armaduras y armas que te dan habilidades que luego de unos cuantos combates desbloqueas permanentemente y unos cuantos minijuegos.
25 años.
Además, me gusta mucho el sistema de combate, pero es un combate por turnos que te obliga a ser bueno en los juegos de acción en tiempo real, lo que no sé si me parece demasiado bien.
Y mi parte quisquillosa, la que va solo por este mismo delirio colectivo: ¿qué relacion tienen las mecánicas con la historia? ¿Qué me dice de Sciel que ella combata con cartas? ¿Qué tiene que ver el estilo de esgrima de Maelle con su personaje? El plot twist del final está súper bien construído… pero no sé si me termina de convencer, porque cambia demasiado drásticamente el tono del juego, y nos exige que nos empecemos a preocupar de ciertos personajes mientras también nos pide que nos olvidemos de quienes controlamos.
No me gusta ser tan duro con un juego que sí me gustó, pero es que me da rabia wn.
Lies of P
Es el mejor souls-like que no esté hecho por From Software; el combate está buenísimo, los jefes son muy entretenidos y la ambientación está súper bien lograda.
Pero a mí me gusta la narrativa ambigua de los Souls, y Lies of P es mucho más directo. A algunos les gusta, a otros no. Me toca ser parte del segundo grupo.
In Stars and Time
Otro juegazo.
El combate es malísimo, pero la verdad tiene 0 foco en él. Todo el resto está increíble. Me encanta como el loop de tiempo conversa con lo que el juego quiere transmitir, y me encantan los personajes (sus personalidades están muy bien logradas). El final no me vendió tanto las reacciones de los personajes, y aún así me sacó una lágrima.
Así de bueno es.
Lushfoil Photography Sim
Me encanta sacar fotos en los juegos, y este juego es solamente eso.
Pero me hubiese gustado que estuviera menos gamificado. No me gusta tener que desbloquear niveles ni tener que andar buscando lugares específicos en donde sacar fotos. Le saca el foco a las fotos y lo pone en el progreso, lo cual me causa muchísimo conflicto con las vibes del juego.
Monster Hunter 4 Ultimate
Me atrae mucho el loop de los Monster Hunter, y este me estaba gustando un montón… pero hizo que me dieron ganas de jugar al World y lo dejé botado :P
Persona 1
Persona 5 me gustó tanto que me dieron ganas de jugarlos a todos, incluyendo a este, que nadie recomienda. Y la verdad no me pareció tan malo.
Es un juego que defino como “está bien”. El combate está bien, la historia está bien, los personajes están bien. No tengo nada que criticar ni nada que destacar. Solo está bien.
Sayonara Wild Hearts
Este juego es demasiado corto, y aún así me llevó de no gustarme a gustarme bastante al final.
Lo sentí demasiado gamey, pero al mismo tiempo creo que no funcionaría si no lo fuese.
El soundtrack es buenísimo.
Lorelei and the Laser Eyes
Este, en el papel, me debería haber gustado mucho porque me encantan los juegos de puzzles que te obligan a tomar nota de lo que está pasando y estás haciendo para avanzar.
Pero los puzzles se me hicieron repetitivos (casi siempre es buscar algún año, por lo que el 90% de los puzzles es una contraseña que empieza con 18 o 19). Por esto mismo, hacia el final ya se me estaba haciendo demasiado largo.
Igual, súper recomendado, pero teniendo en cuenta esto que digo.
Caves of Qud
Este se lleva el premio al juego más complicado de mi año. Y aún así me encanta. Quiero seguir con él, porque quiero saber de su mundo, quiero morir 10239 veces más para entender cada mecánica y explorar todas las posibilidades que tiene.
Si los roguelikes tradicionales son como esto, quiero jugarlos a todos aunque pierda 19232983489 horas de mi vida.
Abiotic Factor
No lo he terminado, pero a pesar de ser un survival medio clásico, me estaba gustando un montón por dos razones: todos los crafteos son útiles de alguna u otra forma, y la ambientación es buenísima.
Además, la creación de bases da bastante libertad y eso a mí siempre me agarra.
Y lo estaba jugando con la Moi, así que mejor aún.
Navicula Meatus
Y el premio al juego más WTF se lo lleva esta cosa.
No sé si me gusta este juego, pero agradezco que exista y haberlo jugado. Es rarísimo, y creo que más que entenderlo es un juego que tienes que vivirlo y dejarte llevar por todo lo raro que propone.